Blockchain Gaming Part II: نجاحات وفشل ألعاب الجيل الأول - الكتلة - تشفير البلوك

إعلان midbar
إعلان midbar
إعلان midbar
إعلان midbar

خذ سريع

  • الجزء الثاني: تاريخ من "نقطة الصفر" لتجربة blockchain و cryptoasset تمكين الألعاب التي أنشأت أول بنية تحتية لتقديم ألعاب blockchain اليوم والغد


هذا هو الجزء الثاني من سلسلة شاملة متعددة الأجزاء حول الألعاب القائمة على blockchain بواسطة زين هوفمان: تويتر @ jeffthedunker

هذه السلسلة هي تتويجا للحسابات التاريخية والمقابلات مع عدد من مشاريع الألعاب القائمة على blockchain و crypto ، والتي تتناثر فيها الآراء حول الوضع الحالي والفرص المتاحة في مجال الألعاب.

الجزء 1 يمكن قراءته هنا.


مصطلحات

لعبة Cryptocurrency مقابل لعبة Blockchain

تمثل لعبة cryptocurrency ، أو crypto game ، أي لعبة فيديو تشتمل ، في بعض القدرات ، على أصول تشفير. كقاعدة عامة ، كل لعبة blockchain هي أيضا لعبة تشفير.

ومع ذلك ، ليست كل ألعاب التشفير عبارة عن ألعاب blockchain. لعبة blockchain هي لعبة يحدث فيها بعض أو كل اللعب مباشرة على blockchain. بمعنى آخر ، تبدو مدخلات اللعب أو النشاط في لعبة blockchain وكأنها معاملات يبثها اللاعبون على الشبكة. في لعبة blockchain "الحقيقية" ، تستمر 100٪ من اللعبة على التسلسل. هذا يعني أن عالم اللعبة يعمل ، بدون خادم ، على الشبكة نفسها.

على الرغم من أن دمج التشفير على أي مستوى مثير للاهتمام وقد يكون مفيدًا لتطوير اللعبة ، إلا أن هذه الوثيقة ستركز بشكل أكبر على ألعاب blockchain ، وحتى على ألعاب blockchain "الحقيقية". تأتي إمكانية الذروة في التطبيق المستقبلي لتكنولوجيا blockchain في صناعة ألعاب الفيديو من خلال ظهور ألعاب blockchain الحقيقية كتحول نموذجي في الصناعة ككل.

الألعاب ، وليس القمار

هناك تمييز آخر يجب القيام به هو أنه بين ألعاب الفيديو والقمار. بينما يستخدم مصطلح "gaming" في بعض الأحيان للإشارة إلى نشاط المقامرة ، لأغراض هذا المستند ، تشير الألعاب إلى الألعاب عبر الإنترنت فقط. بالنسبة للحالات التي تتعامل مع تطبيقات المقامرة ، سيتم الإشارة إليها فقط باسم "المقامرة".

التطبيقات اللامركزية ("DApps")

تشير التطبيقات اللامركزية أو DApps إلى المشروعات التي تواجه المستخدم والتي يتم التفاعل معها من خلال شبكات blockchain. توجد العديد من ألعاب التشفير مثل DApps بناءً على مجموعات متعددة. يمكن تمثيل جميع ألعاب blockchain تقريبًا على أنها DApps.


تاريخ الألعاب Blockchain

بدأ التكرار الحالي لمشاريع الألعاب blockchain مع CryptoKitties في ديسمبر من 2017. ومع ذلك ، فإن الألعاب تعود بقدر ما تشبه العملة نفسها. كان هناك موضوع متكرر لرواد Bitcoin وهو محاولة لدمج Bitcoin في الألعاب عبر الإنترنت.

في وقت لاحق ، تم تنفيذ العديد من هذه المبادرات الأولية بطريقة قديمة وغير فعالة. هذا لا يعني أن الجيل الأول من ألعاب التشفير كان فاشلاً ، حيث يعتبر كل من Huntercoin و Spells of Genesis نجاحات في المجتمع ، وقد ساعد كل مشروع على إنشاء أول بنية تحتية لتقديم ألعاب blockchain اليوم والغد. أدناه سوف نستكشف أول ألعاب cryptocurrency وألعاب blockchain.


ألعاب تشفير:

من الصعب تحديد ما يمثل بالضبط المثيل الأول للعبة cryptocurrency. المناقشة في منتديات Bitcointalk في وقت مبكر مثل 2011 تظهر أنه كان هناك دعم تاريخي من مطوري إيندي المهتمين بـ Bitcoin من البداية. ومع ذلك ، فإن العديد من الأفكار والألعاب المقترحة لم تؤت ثمارها بعد مناقشاتها في المنتديات. بواسطة 2013 ، كان هناك العديد من مثيلات الألعاب الكاملة التي تعمل عبر Bitcoin. كان هناك ارتفاع مماثل في 2015 ، ولكن هذه الموجة التالية توسعت لتشمل مختلف altcoins.

بيتكوين الألعاب حماية الأصناف النباتية

بواسطة 2013 ، كانت مقامرة Bitcoin موجودة بالفعل وتزدهر. كانت لعبة Seals with Clubs عبارة عن غرفة ناشئة للعبة البوكر عبر الإنترنت مع نشاط ثابت لعدة مئات من اللاعبين. كان بريميدس يعمل في وقت ما وكان يوسع قدرته ليشمل مئات الآلاف من المستخدمين.

تمثل ألعاب Player-vs.-Player عبر Bitcoin الخطوة الأكثر منطقية للأمام. بدلاً من اللعب ضد المنزل ، قدمت ألعاب PvP هذه ألعابًا بسيطة للاعبين للتنافس ضد بعضهم البعض.

الأكثر شعبية ونجاحا في ألعاب PvP الأولية كان موقع على شبكة الإنترنت يسمى مناور. تم إطلاقه في أواخر 2013، قدم Gambit مجموعة من ألعاب الورق والكرتون التي من خلالها تنافس اللاعبون ويراهنون على Bitcoin ضد بعضهم البعض. تضمنت هذه الألعاب عددًا من عمليات التشفير المشفرة للألعاب الكلاسيكية مثل Monopoly و BattleShips و Risk. كان الكثير من جاذبية اللاعب Gambit للاعبين هو عروض صنبور السخية. سمحت كل لعبة للمستخدمين باللعب دون مقابل من أجل تحقيق مكاسب متواضعة. حصلت لعبة Monopoly على أعلى دفعات .00025 BTC للفائز في لعبة عدم الاشتراك. لم يكن هناك أي قيود أو قيود على عدد المرات التي يمكن لأي شخص تسجيل الدخول إلى ألعاب faucet.

لسوء الحظ ، كان صنبور المناورة جدا حسن. ببساطة ، لم يهتم اللاعبون بالراهنة على عملتهم الخاصة ، وبدلاً من ذلك تمسكوا بالألعاب المجانية على أمل مضاعفة المكاسب مرات كافية للنقد. خفض الموقع الدفعات من صنبور مع مرور الوقت ، ودمج ميزات جديدة مثل المتصدرين الشهرية مع دفعات أفضل لاعب. ومع ذلك ، فشلوا في جذب الانتباه إلى ما وراء موقع لعبة حنفية BTC. الموقع لا يزال حياولكن في 2015 ، تمت إزالة Bitcoin كعملة بالكامل.

عانى ألعاب حماية الأصناف النباتية الأخرى مصائر مماثلة. اعتمد نجاحهم على جاذبية أرباح الصنابير ، لكنه كان رصيدًا دقيقًا. قليل جدًا ، لا أحد يلعب ؛ أكثر من اللازم ، ويعمل مشغل اللعبة في حيرة. الحالات الأخرى المدرجة Bombermine، على الانترنت بومبرمان spinoff حيث رهان اللاعبين بيتكوين و Gamerholic، موقع تنافسي لألعاب الممرات الرجعية. كانت هناك أيضًا مواقع ويب كانت بمثابة منصة رهان نظير إلى نظير للمراهنة في الألعاب التقليدية مثل League of Legends و CS: GO. ومع ذلك ، فشلت كل هذه المشاريع في الحصول على جر حقيقي.

خوادم ماين كرافت

جاء الفرع التالي من التطوير بعد ألعاب PvP من خلال وسيلة مثيرة للاهتمام: Minecraft. تضم لعبة بلوك sandbox المعدلة بشكل لا نهائي خوادم متخصصة أدمجت Bitcoin في وقت مبكر من 2012. أنشأ المطورون مكوّنات إضافية مفتوحة المصدر مكّنت الصور الرمزية في اللعبة من الحفاظ على محافظ Bitcoin ، وقام العديد من مالكي الخوادم المستقلين بتصميم خوادم مخصصة حول هذه الوظيفة.

أول خادم بيتكوين ماين كرافت موثق هو MinecraftCC. في MinecraftCC ، حصل اللاعبون على دفعات أسبوعية في Bitcoin عن كل إجراء على الخادم ، مثل وضع الكتل وقتل الوحوش وهياكل البناء. لقد وجد المسؤولون طرقًا مبتكرة لتمويل عمليات الدفع ، على سبيل المثال من خلال الإعلانات المدفوعة بالمزاد العلني في منتديات Bitcointalk. ومع ذلك ، بحلول 2016 ، أصبح البرنامج غير مستدام ، وتمت إزالة أرباح البيتكوين. لا يزال الخادم نشطًا حتى يومنا هذا ، ولكن الدور الذي لا يزال يلعبه التشفير هو غير واضح.

الخادم الأكثر شعبية في 2013 كان BitVegas، الذي كان كازينو بنيت خصيصا ومشفرة التي تستخدم عملة البيتكوين كعملة واحدة. عن طريق إحالة اللاعبين وقضاء بعض الوقت على الخادم ، تلقى المستخدمون مكافآت منتظمة: .005 BTC لكل لاعب تتم الإشارة إليه ، على سبيل المثال. مثل نظرائه في الألعاب PvP ، لم يتمكن BitVegas من العثور على نموذج صنبور مستدام ، وبعد أن أبلغ المالك عن 2 BTC في خسائر يومية ، تم إيقاف تشغيل BitVegas.

المثال الآخر المثير للاهتمام هو BitQuest، التي أطلقت في وقت لاحق من اثنين آخرين ولكن لا يزال يعمل حتى يومنا هذا. كان لدى BitQuest طريقة جديدة لتحويل أجهزة الخادم إلى عامل مناجم Bitcoin والذي حوّل مكافآت التعدين إلى سلع داخل اللعبة يمكن جمعها عن طريق قتل الغوغاء. ومع ذلك ، نظرًا لأن التعدين أصبح أكثر قدرة على المنافسة ، لم يعد هناك المزيد من أرباح BTC للعب.

كانت هناك خوادم أخرى أدمجت altcoins مختلفة في السنوات التالية. وأبرزها ، كانت هناك محاولات لإنشاء خوادم متخصصة تعمل على Dogecoin و DigiByte.

المصدر: Bitquest

العاب هندية

من بين الفئات الثلاث ، تمثل ألعاب إيندي أكثرها إثارة ورائدة في منافذها الأولى. بدرجات متفاوتة من النجاح ، قام مختلف الأفراد والاستوديوهات بتجميع ألعاب من الألف إلى الياء تعمل عبر Bitcoin و altcoins الأخرى.

من نواح كثيرة حكاية التنين كانت أندي اللعبة الأكثر نجاحا التي تعمل على Bitcoin. بالرجوع إلى 2011 ، فإنه يسبق التطورات الأخرى المدرجة أيضًا. كانت لعبة Dragon's Tale لعبة MMO مع عناصر آر بي جي ناعمة تركز لعبها على لعب القمار. كانت هناك العديد من الألعاب ذات الحظ المتنوع والمهارة التي يجب المراهنة عليها BTC ، إلى جانب الأسئلة البسيطة والاستكشافات لكسب BTC. بدأت حكاية Dragon تتلاشى بعد عدة سنوات ، ويبدو أن النشاط قد تلاشى بشكل كبير في وقت ما في 2015-2016.

بعض الأمثلة الأخرى تشمل Hammercoin، اختراق واسع النطاق على الإنترنت يشبه الاختراق المائل ، ايلاند فورج رمل التنقل بين جزيرة MMO ، و Bitfantasy، و Playcoin MMORPG الدفع مقابل اللعب. كل هذه الأمور تلاشت بشكل متشابه مع الموضوع المتكرر وهو أن عدم إمكانية الوصول المتزايد إلى عملة البيتكوين كعملة لعب مع أوقات بطيئة للمعاملات ورسوم معاملات باهظة الثمن بشكل متزايد جعلت نمو كل لعبة غير ممكن.

كان هناك المزيد من النجاح بين ألعاب cryptocurrency الأولى التي اتبعت النهج الأكثر حداثة في تقديم أصولها الخاصة. المثال الأكثر شعبية والأول الناجح على نطاق واسع هو نوبات التكوين. نوبات من سفر التكوين هو دور بطاقة لعب دور مطلق النار فقاعة. يتم تصنيف اقتصاد اللعبة في الأصول BitCrystals (BCY) القابلة للاستبدال (XYP) ، وتمثل البطاقات أصول XCP غير قابلة للاستبدال.

من خلال عملية بيع ما قبل فعالة للرموز والبطاقات ورموز رمزية سليمة مع آليات الاحتراق ، شهدت لعبة Spells of Genesis نمواً مذهلاً من حيث النشاط على في Google Play متجر ، وتقييم أصولها فعلت ، أيضا. بعد إطلاق 2016 ضعيفًا وإطلاق 2017 الرئيسي ، جمعت SoG أكثر من تنزيلات 10,000 ونمت BitCrystals إلى حد أقصى في السوق بلغ ثمانية أرقام في معظم أنحاء 2016 و 2017.

في نفس العالم ، نيكسيوم صادف بعد فترة وجيزة من كونها ساحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) في بيئة خارجية حيث تنافس اللاعبون مع NXM وراهنوا في معارك سفن الفضاء عبر الكواكب المختلفة. لقد شهدت اهتمامًا وتقييمًا مماثلاً مثل SoG و BCY في جميع أنحاء 2017 ، لكنه تراجع منذ ذلك الحين.

Gamecoins

حتى قبل 2017 ICO-Mania ، كان هناك عدد من التينكوينات المصممة لتكون عملات ألعاب عالمية - أسلاف مشاريع مثل Enjin Coin. وشملت هذه altcoins فرط ، GoldPieces ، GameCredits ، DigiByte ، جنبا إلى جنب مع العديد من الآخرين. اتخذ كل من هذه المشروعات مقاربات موجهة نحو المجتمع في ألعاب ومطورين جدد على متن الطائرة لاعتماد عملاتهم.

توفر كل من Hyper و GP و DGB ، في مرحلة أو بأخرى ، آليات يمكن للمستخدمين من خلالها كسب أرباح صنبور من كل عملة من خلال اللعب على ألعاب شعبية مثل Team Fortress 2 (Hyper و GP) و League of Legends (DGB). اتبع GameCredits مقاربة مختلفة ، بدلاً من ذلك ركز الانتباه على إنشاء ألعاب جديدة خصيصًا لاستخدام GAME. كانت هناك ثلاث مباريات قيد التطوير في جميع أنحاء 2016 والنصف الأول من 2017 ، على الرغم من إلغاء هذه المشروعات قبل أن تؤتي ثمارها.


ألعاب Blockchain:

على الرغم من أن ألعاب cryptocurrency الأولى لعبت بالتأكيد دورًا مفيدًا وكانت بمثابة الأساس لمشاريع مستقبلية ، فإن أكثر التطورات طموحًا وإثارة للإعجاب خلال هذا الإطار الزمني يتم تمثيلها كأول ألعاب في العالم من سلسلة blockchain. مع عدم وجود إطار عمل حول كيفية وضع المرء بالضبط لعبة على blockchain ، فإن أول عدد من ألعاب blockchain أقل بكثير.

أبرز اثنين من هذه الفئة هي Huntercoin و Motocoin. في حين أن كل واحدة كانت مختلفة تمامًا ورأيت مجموعات من النجاحات وأوجه القصور الخاصة بها ، فإن كلاهما كان بمثابة الإلهام وراء ألعاب blockchain التي تتخللها اليوم ، ويمكن أن تنمو للسيطرة غدًا.

Huntercoin

بالنسبة لمؤرخ الألعاب blockchain القياسي أو المتحمس أو المبشر أو أيهما كان اللقب المفضل ، Huntercoin في رأيي المتواضع ، هو الذهب الخالص. متشعب من Namecoin ، Huntercoin هي عبارة عن كتلة مفاتيح مخصصة تعمل شبكتها على تعزيز عالم Huntercoin الافتراضي ، حيث يطلب اللاعبون من الشخصيات محاربة رموز HUC والدفاع عنها وجمعها.

تم إطلاق Huntercoin mainnet (بالإضافة إلى عالم الألعاب) في شهر فبراير من 2014. تفاعل اللاعبون مع العالم عن طريق تشغيل عقدة Huntercoin. استخدموا معاملات Huntercoin لإنشاء شخصياتهم وتوجيهها في السعي لجمع HUC لأنها ولدت في الخريطة. تم الدمج بين شركة Huntercoin و Bitcoin ، حيث حصل عمال المناجم على 10٪ من مكافآت كتلة HUC. ذهب 90٪ الآخر إلى الخريطة ليجمعها اللاعبون بطريقة تعدين بشري.

تم التخطيط لهنتركوين في البداية كتجربة مدتها عام واحد لاختبار التطبيق العملي وطول العمر لهذا المسعى. ومع ذلك ، كان هذا النجاح الساحق هو أن المجتمع دفع شوكة لإزالة الإطار الزمني العام. هذا الفاصل الزمني يُظهر نشاط العالم عبر مجموعات 500,000 الأولى - التي تنافس من خلالها عشرات الآلاف من اللاعبين كأعضاء في كل فريق من الفرق الأربعة لجمع ملايين من HUC.

تعتبر هذه اللعبة نجاحًا كبيرًا كإثبات لمفهوم الألعاب في لعبة blockchain ، ولكنها أكثر إثارة للإعجاب في نموذجها المتمثل في خلق قيمة للاعبين لالتقاطها. وقد كسبت اللاعبين Huntercoin بشكل جماعي أكثر من $ 1 مليون قيمة HUC ، تم تداولها مرة أخرى إلى Bitcoin مع ارتفاع السيولة في Poloniex. لقد ولدت سلسلة المفاتيح Huntercoin مليون دولار بالإضافة إلى أرباح للاعبين ببساطة من خلال نشرها وإنشاء HUC. هذا هو الأساس لتوجيه "اللعب للربح" ، حيث يحاول مطورو ألعاب blockchain إنشاء ألعاب موجودة بحيث يكسب اللاعبون ربحًا عالميًا حقيقيًا لأنشطتهم. تم شطب Huntercoin من التبادلات في وقت سابق من هذا العام ، على الرغم من أن اللعبة لا تزال ترى لاعبين نشطين حتى يومنا هذا.

توفي ميخائيل سيندييف ، المطور الرئيسي لهنتركوين و Namecoin-QT ، في شهر فبراير من 2014 ، بعد أيام قليلة من إطلاق Huntercoin mainnet. عمل أفراد المجتمع وفرق التطوير في كل من Namecoin و Huntercoin معًا لتحقيق رؤية Sindeyev ومواصلة تحسين تطوراته الرائعة.

Motocoin

في مايو 20 ، 2014 ، بعد وقت قصير من إطلاق Huntercoin ، Motocoin تم إطلاقها من خلال آلية إجماع "إثبات اللعب" المبتكرة. على غرار Huntercoin ، المستخدمون المتصلون بلعبة Motocoin بمثابة عقد في الشبكة. على عكس Huntercoin ، كانت طريقة اللعب في Motocoin نفسها هي الآلية لتحقيق الإجماع وكتل القطع.

كانت لعبة Motocoin لعبة سباق الدراجات النارية في بيئة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية مع كل كتلة. حصل أول لاعب على حل الكتلة بالسباق حتى النهاية على جائزة كتلة MOTO. في كل كتلة جديدة ، تتم إعادة تعيين الأحرف واستبدال الخريطة بخلفها الذي تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية.

شهدت Motocoin نشاطًا كبيرًا لسنوات بعد الإطلاق ، إلا أنها كانت مشلولة في حقيقة أن العبوات كانت تهيمن عليها. كان أسرع مسار لخط النهاية هو حل سهل للروبوتات لحسابها وتنفيذها بشكل أسرع من أي لاعب يدويًا ، وتم خنق اللعب العضوي لـ MOTO. من الناحية الرسمية ، لا تزال Motocoin تحمل رأس مال سوقي يبلغ 500,000 $ تقريبًا ، لكن العملة لم تشهد أي نشاط تداول مهم طوال معظم عمرها.


Blockchain الألعاب اليوم

يمثل التكرار الحالي لألعاب blockchain طفرة بدأت في ديسمبر من 2017. إذا كان الجيل الأول من الألعاب يشير إلى "gen zero" ، فإن الحقل الحالي لألعاب blockchain و cryptocurrency من ديسمبر 2017 يشير إلى الجيل التالي الآن. تتوافق انتقادات ألعاب blockchain باعتبارها أمسكًا نقديًا مدفوع الأجر وغير قابل للتطبيق على نطاق واسع بالأخطاء وأوجه القصور في العديد من المشاريع والتطورات في عصر 2017-2019 للألعاب blockchain.

التالي:

الجزء الثالث - تاريخ الألعاب القائمة على Blockchain: الجيل الثاني - صعود البروتوكولات


عن المؤلف

تعرض Zane لأول مرة إلى Bitcoin في 2013 من خلال مجتمع ألعاب استخدم Bitcoin. منذ ذلك الحين ، تابع الألعاب عن كثب أثناء غمر نفسه في مساحة العملة المشفرة. في 2015 ، بدأ العمل ككاتب مستقل للعديد من المدونات الإخبارية المشفرة ، واليوم يواصل العمل ككاتب مستقل لمختلف المشاريع والمواقع الإلكترونية في الفضاء ، مع التركيز في المقام الأول على المحتوى التعليمي والتقني. لا يزال مجال تركيزه الواضح داخل عملة التشفير هو اللعب.

مصدر الأخبار

إعلان القاع
إعلان القاع
إعلان القاع
إعلان القاع

بدون تعليقات