يمكن أن يؤدي تعدين العملات المشفرة إلى تدمير ألعاب الكمبيوتر كما عرفناها

إعلان midbar
إعلان midbar
إعلان midbar
إعلان midbar

يمكن أن يؤدي تعدين العملات المشفرة إلى تدمير ألعاب الكمبيوتر كما عرفناها

قد يكسب هذا الموقع عمولات تابعة من الروابط الموجودة في هذه الصفحة. تعليمات الاستخدام.

وفقًا لتقرير حديث ، تعمل Nvidia على زيادة توريد بطاقات GTX 1650 إلى سوق المستهلكين لأجهزة سطح المكتب بعد إعطاء الأولوية لوحدة معالجة الرسومات (GPU) لأجهزة الكمبيوتر المحمولة. هذه أخبار جيدة. سوق وحدة معالجة الرسومات محموم للغاية ، نوصي القراء حاليًا بالنظر إلى بطاقات مثل R9 أو R290X البالغة من العمر ثماني سنوات إذا كان عليهم شراء واحدة. أي تحسن في هذا الموقف ، بما في ذلك زيادة توافر البطاقات المنخفضة التكلفة حتى يتمكن الأشخاص من الحصول عليها شيء للشراء ، هو تطور إيجابي.

ومع ذلك ، فإن زيادة توافر Turing في النهاية السفلية مع عدم وجود إمكانية لتتبع الشعاع ، أو إعادة تشغيل GTX 1050 Ti ، ليس بالضبط ما يفترض أن تقدمه ألعاب الكمبيوتر. لا تزال إمدادات وحدات معالجة الرسومات Ampere و RDNA2 ضيقة للغاية ، حيث تشير التقارير الأخيرة من ODM مثل Asus و MSI إلى أن الوضع قد ازداد سوءًا. يقال إن بعض هذه المشكلات ناتجة عن مشكلات العائد في Samsung ، وبعضها بسبب نقص أشباه الموصلات الناجم عن الوباء ، والبعض الآخر بسبب الطلب الجديد على تعدين العملات المشفرة. ليس من الواضح مقدار المسؤولية التي يجب تعيينها لكل منها ، ولكن التقارير تشير الآن إلى أن النقص في وحدة معالجة الرسومات قد لا يتحسن حتى عام 2022.

يمكن تحمل النقص على المدى القصير. طالما أن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك لا تموت تمامًا ، فستستمر في تقديم أداء مقبول في العناوين القديمة ، ولدى الكثير من الأشخاص تراكمًا من الألعاب القديمة التي لم يلعبوها من قبل. على المدى القصير ، يعد تعدين العملات المشفرة مصدر إزعاج. على المدى الطويل ، يمكن أن يمثل تهديدًا وجوديًا لألعاب الكمبيوتر كما عرفناها منذ اختراع وحدة معالجة الرسومات. أنا لا أجادل في أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي ستموت - لا أرى أن ذلك يحدث - لكنها قد تتغير كثيرًا ، وليس للأفضل.

عندما ترتفع أسعار سلعة أو خدمة عن ما يمكن أن يتحمله السوق ، يبحث الناس عن بدائل. في هذه الحالة ، فإن بدائل ألعاب الكمبيوتر الشخصي هي وحدات التحكم مثل Switch و PlayStation 5 و Xbox Series X وخدمات الألعاب السحابية مثل Stadia أو GeForce Now. تعاني وحدات التحكم الثلاثة من نقص ومشاكل خاصة بها ، لكن أجهزة Xbox Series X و PlayStation 5 أصبحت الآن أقل تكلفة بكثير من بطاقة الرسومات على eBay.

يجب أن يكون RTX 3070 وحدة معالجة رسومات 400 دولار. إنهم يبيعون حاليًا على موقع eBay مقابل ما بين 1,200 دولار و 1,700 دولار. ستعيدك Xbox Series X أو PlayStation 5 إلى ما بين 750 دولارًا و 850 دولارًا بناءً على مسح للقوائم التي تم بيعها مؤخرًا على موقع eBay. طالما استمرت أسعار وحدات التحكم في الاتجاه الهبوطي ولم تفعل وحدات معالجة الرسومات ، فإن الفجوة ستزداد فقط.

تتفاقم هذه المشكلة إلى حد ما بسبب مشكلة تتبع الأشعة. في الوقت الحالي ، يحمل تشغيل تتبع الأشعة في وحدة معالجة الرسومات AMD أو Nvidia أداءً ثقيلًا لا يتم تخفيفه دائمًا بواسطة 1080 بكسل. يقدم كل من Ampere و RDNA2 مزيدًا من أداء تتبع الأشعة بسعر أقل من Nvidia التي ظهرت لأول مرة مع Turing في عام 2018 ، ولكن يتعين على اللاعبين الذين يريدون بطاقات تتبع الأشعة تحديدًا الشراء بسعر أعلى إذا كانوا يريدون أيضًا أداءً مقبولاً. يدعم PlayStation 5 و Xbox Series X تتبع الأشعة خارج الصندوق ، بسعر أقل بكثير مما تدفعه مقابل Ampere أو RDNA2.

توضح هذه النتائج من مراجعة 6700 XT مدى خطورة الضربة. يمكن أن يؤدي تشغيل تتبع الأشعة على RTX 3070 أو 6700 XT إلى خفض معدل الإطارات اعتمادًا على اللعبة. يحتاج اللاعبون الذين يرغبون في تتبع الأشعة ، حتى بدقة 1080 بكسل ، إلى شراء وحدة معالجة رسومات عالية الجودة يمكنها التعامل معها.

ماذا يحدث عندما يتعذر على محبي ألعاب الكمبيوتر شراء وحدات معالجة رسومات جديدة على المدى الطويل؟

لا يقوم جميع لاعبي ألعاب الكمبيوتر ببناء أجهزتهم الخاصة وليس كل ألعاب البناة. ولكن يوجد تداخل كبير بين اللاعبين وسوق الأعمال اليدوية (DIY) ، خاصةً إذا قمت بتضمين الأشخاص الذين قد يشترون جهاز كمبيوتر OEM ولكنهم يقومون بترقية GPU. إذا ظل سوق اللوحات الإضافية لأجهزة الكمبيوتر على هذا النحو ، فإننا نتطلع إلى مستقبل يبدو فيه دفع أسعار OEM لترقيات المكونات مثل عاقل اختيار. هذا لا يبشر بالخير لسوق ألعاب DIY أو قناة البيع بالتجزئة لوحدة المعالجة المركزية. إذا تم قطع عدد كافٍ من اللاعبين عن شراء الترقيات ، فسوف يستجيب المطورون من خلال استهداف القدرات التي تتمتع بها أجهزة الكمبيوتر ، وليس تلك التي لا يمتلكونها.

من المغري أن نقول إن هذه مشكلة قصيرة الأجل ستعمل بنفسها ، لكن هذا هو النقص الثالث في العملة المشفرة في سبع سنوات. بحلول الوقت الذي وصلنا فيه إلى الذكرى السنوية الخامسة لباسكال في مايو ، سيكون سوق وحدة معالجة الرسومات محمومًا ومبالغًا في أسعاره لمدة 29 شهرًا من أصل 60 شهرًا. قد تنتهي AMD و Nvidia بإطلاق بدائل لـ RDNA3 و Ampere دون أن يكون الجيل الحالي متاحًا على نطاق واسع ومنتظم في MSRP.

لن تقتل أسعار GPU المرتفعة ألعاب الكمبيوتر الشخصي تمامًا ، ولكن الخسارة المستمرة في الوصول إلى الأجهزة ثلاثية الأبعاد المتطورة ستغير بشكل أساسي أنواع الألعاب التي يمكننا لعبها. أحد الأسباب التي تجعل بطاقات سطح المكتب GTX 3 لديها فرصة في الجحيم للالتفاف حولها هو أن مخازن VRAM بسعة 1650 جيجا بايت وعدد النواة الصغيرة تجعلها أهدافًا أقل احتمالًا للتعدين. قادت ألعاب الكمبيوتر سوق GPU لعقود من الزمن ، والآن يضطر اللاعبون إلى البحث عن حوافها بحثًا عن الخردة التي لا يريدها سوق العملات المشفرة.

في أسوأ السيناريوهات ، حيث تظل أسعار وحدة معالجة الرسومات مرتفعة وتُبقي اللاعبين خارج السوق ، سنرى تغييرات في أنواع الألعاب التي أطلقها الأشخاص على أجهزة الكمبيوتر. سيكون هناك عدد أقل من عناوين AAA ولكن على الأرجح مشهد مستقل مزدهر. يمكن للمرء أن يتخيل حتى أن AMD و Intel تقوم بتخزين وحدات معالجة الرسومات المدمجة الخاصة بها في محاولة للتعويض الجزئي.

قد تدفع أسعار GPU للمستهلكين المرتفعة باستمرار اللاعبين نحو الخدمات السحابية بشكل جماعي. سيظل هذا بمثابة تدمير "لألعاب الكمبيوتر كما عرفناها" ، لكنها ليست نفس الشيء حرفيا تدمير ألعاب الكمبيوتر. كانت هناك العديد من الأحداث "كما عرفناها" في الماضي ، بما في ذلك اختراع التسريع ثلاثي الأبعاد نفسه.

أعتقد أن أسعار GPU ستنخفض في النهاية. سوف يخف النقص الوبائي. من شبه المؤكد أن سوق العملات المشفرة سينهار مرة أخرى. ولكن إذا بدت السنوات الخمس المقبلة مثل 2016-2021 ، فسنكتب عن كيف أمضت وحدات معالجة الرسومات أقل من نصف عقد كامل متاحًا للبيع في MSRP ، يأتي عام 2026. أفضل نتيجة ، إذا ظل تعدين العملة المشفرة مرتفعًا ومصدر الطلب غير المنتظم ، هو أن دورات ترقية أجهزة الكمبيوتر تصبح أيضًا غير منتظمة للغاية وتبدأ عندما يكون تعدين التشفير غير مربح ، مع تحول بعض اللاعبين على الأقل إلى خدمات سحابية متنوعة لعناوين AAA. النتيجة الأسوأ هي أن الناس يتخلون عن الهواية تمامًا لصالح الأجهزة الأخرى.

في كلتا الحالتين ، نحن نبحث في موقف يؤدي فيه الطلب غير المراقب إلى إبطاء وتيرة التقدم في ألعاب الكمبيوتر الشخصي عن طريق خنق مبيعات الأجهزة الجديدة للاعبين الفعليين. لا أحد يريد أن يُترك ممسكًا بالحقيبة عندما تنفجر الفقاعة ولا يلزم توفير كل هذه السعة الإضافية. هذا يجعل المسابك متوترة بشأن البناء لتلبية احتياجات سوق العملات المشفرة التي قد تتقلص بنسبة 50-75 في المائة بحلول هذا الوقت من العام المقبل أو العام التالي لذلك.

يحدث نوع الضرر الذي أشير إليه على مدى عدة سنوات. تظهر بمرور الوقت ، وسيتم توضيحها من قبل الأشخاص الذين يتمسكون ببطاقات أطول بكثير مما لديهم من قبل. الجانب الأكثر خطورة في وضعنا الحالي هو الإيحاء بأن أسعار وحدة معالجة الرسومات قد تظل مرتفعة لمدة 15 شهرًا على الأقل (بدءًا من إطلاق Ampere في سبتمبر 2020). هذه فترة زمنية أطول من استمرار أي من فقاعات العملات المشفرة السابقة. إنها طويلة بما يكفي لكي يتعب الناس من الانتظار ويشترون شيئًا آخر.

تجني شركات مثل Nvidia و AMD و Intel مبالغ طائلة من الأموال بفضل ارتفاع الطلب المستمر ، ولكن لا تنخدع. أعلنت AMD عن نتائج قوية لأعمالها في Radeon عندما تضخمت فقاعة العملة المشفرة الأولى ، لكن حصتها في السوق كانت تنخفض مثل الصخرة في نفس الوقت. في حالة تعدين العملات المشفرة ، يبدو أن ما هو جيد لمصنعي وحدة معالجة الرسومات وما هو جيد للاعبين هما شيئان مختلفان. لا شيء مما يحدث في السوق الآن مفيد لألعاب الكمبيوتر إذا كنت تحب الطريقة التي تعمل بها الآن.

اقرأ الآن:

مصدر

إعلان القاع
إعلان القاع
إعلان القاع
إعلان القاع

بدون تعليقات